2017

Gamifikacja literatury na smartfonach jako sposób zaangażowania pokolenia Y i Z w czytanie książek

Dnia 21 czerwca 2017 r. w Książnicy Kopernikańskiej odbyło się szkolenie pt.

Gamifikacja literatury na smartfonach jako sposób zaangażowania pokolenia Y i Z w czytanie książek.

 

 


Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  

Uczestnicy - bibliotekarze podregionu toruńsko-włocławskiego mieli okazję samodzielnie wykonać poszczególne części gry, które następnie osadzili ją na mapie Google w formie szlaku literackiego i połączyli z książką. Testową grę rozegrano przy użyciu własnych smartfonów i tabletów (iOS i Android).